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Curso de POO: Clases y Objetos una idea de facil comprension

Cuando se creo la programacion orientada a objetos POO se intento denir el mundo en la programacion de forma mas aceptable asi que se determinaron las clases como una imagen de la vida real, en la vida real tenemos un

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Curso sobre la POO: Estructuras de control de flujo Condicionales (if else switch)

EN la mayoria de lenguajes de programacion existen estas dos condicionales el comparador (if) y el comparador de casos (switch) pues vamos a por el primero. IF Esta estructura de control tabaja de esta manera: SI micompracion ENTONCES haz esto

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El try Catch

Que es esto, que significa, cuando y como usarlo, por que hacerlo, son preguntas validas pues qui vamos con esto: En si es una manera de poner un elemento que puede fallar y cuando suceda un error siempre y por

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Curso sobre la POO

Pues bien aqui da comienzo mi curso de POO que va a contar con las siguientes secciones: Inicios (Cosas simples y consisas) Variables Ciclos o bucles Condicionales Clases Objetos Herencia Polimorfismo Demas conceptos de POO Clases Definicion Declaracion en diferentes

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